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《鬼谷无双》开启攻城内测“怪物攻城”来袭

作者:admin
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《鬼谷无双》开启攻城内测“怪物攻城”来袭

  《鬼谷无双》行将公布的两大反传统战神项羽、白起,其3D人物建模使用了丰硕的多边形与细节计划,不但招式行动联贯丰硕,更带来真正的人物平面感,完美复原了现代汗青中西楚霸王和大秦杀神的英雄风度。按照两大战神的真实汗青剧情和人物特色,游戏更打造了唯一无二的“战神醒觉”体系,彻底冲破一个脚色、一玩到底的死板游戏体验。进入战神体系,玩家将化身为所选的战神形象,得到以后战神的专属技能,以全新身份体验全新技能,大大丰硕了战役的体验感和可玩性。

  省时、费力、新体验三大体系改造

  国战新游《鬼谷无双》将于7月7日14:00开启攻城内测。自暴光以来,游戏不但以RTS战役理念和MOBA式战役吸收了多量战役游戏快乐喜爱者的目光,全新战神体系、“一步到位”装备系统、“暗夜猎手”体系等特点形式更让玩家布满等待。《鬼谷无双》的攻城法例将有哪些“大行动”?本日,让我带大师一块儿看看三大更新形式培养一个钢铁兵士不畏攻城怪物,保卫无双这片城池!。

  传统MMORPG游戏死板的日常使命不停以来让很多玩家望而生畏,而手续繁琐的装备铸造进程更是广受诟病。《鬼谷无双》研发团队基于这些“恶疾”有的放矢,打造“一步到位”的装备铸造系统和跳过繁琐日常的“暗夜猎手”体系,让玩家专注体验战役世界的无穷魅力。

  改造一:0消耗0步调,装备铸造“一步到位”

  每一个玩家都想具有一身绝世好装备,但一盘游戏繁琐的装备强化进程不但浪费玩家的游戏时间,更易造成资金和质料消耗,紧张影响玩家的游戏体验。《鬼谷无双》提出装备铸造“一步到位”的立异系统,让宝石、雕纹、强化主动承继且永恒保值,真正做到0消耗、0步调,轻松打造一身神装。

  改造二:玩家减负,“暗夜猎手”免做日常.

  为办理玩家苦于繁琐日常的问题,《鬼谷无双》研发团队开创的“暗夜猎手”体系却完美办理了这一困难。玩家只要经由过程击杀仇人或BOSS积累暗夜值,便可随时免做日常,履历品级不落人后,减缓了普通玩家长期做日常使命所带来的怠倦感和死板感,以保存更多精神体验战役兴趣。

  改造三:反传统“战神醒觉”,新身份新体验

  别的,《鬼谷无双》本次将以一个全新姿势来面临新的挑衅!怪物攻城咱不怕,速来新区面临这群妖妖怪怪进行高文战!7月7日14:00《鬼谷无双》攻城内测期近,一个无比震动的战役世界行将封闭,让咱们刮目相待!

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